Карти за игра UNO, Toy Story
Комплектът съдържа:
Цел на играта
Стани първият играч, който ще
изиграе всички свои карти във всеки кръг и ще спечели точки за картите, които
са останали в ръцете на противника. Точките от кръговете се събират и победител
става първият играч, който успее да спечели 500 точки.
Подготовка
Всеки играч изтегля карта;
раздава играчът, който изтегли най-голямата цифра (бройте всяка карта със
символ за нула).
Раздавачът разбърква и раздава на
всеки играч по 7 карти.
Поставете останалата част от
тестето с лицевата страна надолу, за да направите куп за ТЕГЛЕНЕ.
Най-горната карта от купа за
ТЕГЛЕНЕ се обръща, за да се създаде куп
за ИЗХВЪРЛЯНЕ.
БЕЛЕЖКА: Когато обърнете някоя от
картите за действие(със символи) за създаване на куп за ИЗХВЪРЛЯНЕ, прочетете
ФУНКЦИИТЕ НА КАРТИТЕ ЗА ДЕЙСТВИЕ за специални инструкции.
Хайде да играем
Играчът от ляво на раздавача
започва играта.
Когато е ваш ред, трябва да
дадете от своята ръка карта, която отговаря на най-горната карта от купа за
ИЗХВЪРЛЯНЕ или по число, или по цвят, или по символ( символите представляват
КАРТИ ЗА ДЕЙСТВИЕ; вижте ФУНКЦИИ НА КАРТИТЕ ЗА ДЕЙСТВИЕ).
ПРИМЕР: Когато картата на купа за
ИЗХВЪРЛЯНЕ е червена 7, играчът трябва да остави една червена карта или 7 от
който и да било цвят. Като алтернатива, играчът може да постави една карта
Жокер(Вижте ФУНКЦИИ НА КАРТИТЕ ЗА ДЕЙСТВИЕ).
В случай, че не разполагате с
карта, която пасва на тази в купа за ИЗХВЪРЛЯНЕ, трябва да вземете карта от
купа за ТЕГЛЕНЕ. Когато картата, която изтеглите, може да се играе, можете да я
поставите в рамките на същият ход. В противен случай, играта ще продължи от
следващия по ред играч.
Можте също така да решите да НЕ
играете възможна карта от своята ръка. В такъв случай трябва да изтеглите карта
от купа за ТЕГЛЕНЕ. Ако така изтеглената карта може да се постави в рамките на
същия ход, не можете да играете никоя друга карта от ръката си след тегленето.
Функции на картите за действие
БЕЛЕЖКА: Когато подизирате, че
Жокер „Изтегли четири“ е играна без основание (т.е. играча има съвпадаща кара),
след това можете да оспорите дейстието на този играч. Оспорваният играч трябва
да ви покаже картата си. В случай, че е виновен, оспорвания играч трябва да
изтегли 4 карти вместо вас. Въпреки това, ако оспорваният играч е невинен, вие
трябва да изтеглите 4 карти, плюс още 2 карти(общо 6)!
БЕЛЕЖКА: Ако картите са нечетен
брой, изберете кой от играчите ще вземе допълнителната карта. Картата е Жокер, затова изберете цвят, който продължава
играта. Ако тази карта е изтеглена в началото на играта, играча от ляво на
раздавача избира цвета, с който ще започне играта.
Излизане
Когато играете предпоследна
карта, трябва да извикате „UNO“, което означава едно,
за да покажете, че имате останала само една карта. Ако не извикате „UNO“ и ви хванат, преди следващия играч да изиграе своя ред,
трябва да изтеглите две карти.
Когато даден играч няма повече
карти, кръгът приключва. Точките се събират (вижте РЕЗУЛТАТ) и играта започва
отново.
Когато последната изиграна карта
е „Изтегли две“ или Жокер„Изтегли четири“, следващият играч трябва да изтегли
съответно 2 или 4 карти. Тези карти се броят при събирането на точките.
Ако никой от играчите не е
останал без карти, преди купа за ТЕГЛЕНЕ да свърши, купа за ИЗХВЪРЛЯНЕ се
разбърква и играта продължава.
Резултат
Първият играч, чийто карти
свършат в кръга, получава точки за всички карти, останали в ръцете на
противниците, както следва:
Всички карти с
цифри(0-9).......................Стойността на цифрата
Изтегли
две.............................................. 20 т.
Обърни.....................................................
20 т.
Прескочи..................................................
20 т.
Жокер.......................................................
50 т.
Жокер „Изтегли
четири“......................... 50 т.
Жокер „Дюк
Кабум“................................ 50 т.
След като резултатът от кръга е
изчислен, ако никой от играчите не е достигнал 500 точки, картите се разбъркват
и се започва нов кръг.
Спечелване на играта
ПОБЕДИТЕЛ е първият играч, който
достигне 500 точки.
Алтернативно изчисляване на
резултата и победа
Друг начин за изчисляване на резултата е да се води текущ списък на точките на всеки играч, който има в края на всеки кръг.
Когато някой от играчите достигне 500 точки, играчът с най-малко
точки е победител.
Магазин | Наличност към 2024-04-24 16:27:55 |
---|---|
Детски Хипермаркет КОМСЕД - Т. Каблешков | 0 бр. |
Детски Магазин КОМСЕД в МОЛ София | 0 бр. |
Детски Магазин КОМСЕД в МОЛ Парк Център | 0 бр. |
Детски Магазин КОМСЕД в TheMall | 0 бр. |
Детски Хипермаркет КОМСЕД в Скай Сити МОЛ | 0 бр. |
Детски Магазин КОМСЕД в Билла Младост | 0 бр. |
Детски Магазин КОМСЕД в Ринг МОЛ | 0 бр. |
Детски Хипермаркет КОМСЕД в ПАРАДАЙС център | 0 бр. |
Детски Магазин КОМСЕД в комплекс Фантастико, Симеоновско шосе | 0 бр. |
Детски Хипермаркет КОМСЕД в Хармония | 0 бр. |
Детски Магазин КОМСЕД в Дружба - Авигея | 0 бр. |
Детски Магазин КОМСЕД в България МОЛ | 0 бр. |
Детски Магазин КОМСЕД на пл. Славейков | 0 бр. |
Детски магазин КОМСЕД в МОЛ Пловдив, ул.Перущица 8 | 0 бр. |
Детски Хипермаркет КОМСЕД в Марково Тепе Мол Пловдив | 0 бр. |
Детски магазин КОМСЕД в Пловдив Плаза МОЛ | 0 бр. |
Детски Магазин КОМСЕД в Пикадили Парк Варна | 0 бр. |
Детски Хипермаркет КОМСЕД в Делта Планет МОЛ, Варна | 0 бр. |
Детски магазин КОМСЕД в Слънчев Бряг | 0 бр. |
Детски магазин КОМСЕД в МОЛ Галерия Бургас | 0 бр. |
Детски магазин КОМСЕД в Панорама МОЛ Плевен | 0 бр. |
Детски магазин КОМСЕД във Велико Търново | 0 бр. |
Детски магазин КОМСЕД в Сити Център - Стара Загора | 0 бр. |
Детски магазин КОМСЕД в МОЛ Галерия - Стара Загора | 0 бр. |
Детски магазин КОМСЕД в Казанлък | 0 бр. |